Montag, 4. November 2013

Wiedergeburt


Age of Warring Empire

 Übersicht:

  • Helden können eine unbegrenzte Anzahl von Zeiten wiedergeboren werden. 
  • Nach der Wiedergeburt, wird Ihr Held in der Wachstumsrate abhängig von der Helden-Ebene und Wachstumsrate des "Material" Held erhöht.
  • Wachstumsrate stoppt nach dem 3. Wiedergeburt. 
  • Nach der Wiedergeburt gewinnt Ihr Held eine zufällige Tier-Fähigkeit  Diese Fähigkeit ändert nach jeder Wiedergeburt.
  • Nach der Wiedergeburt erhält der Name Ihres Helden eine neue Farbe ( Grün -> Blau > - Lila je nach Level des Helden von der Wiedergeburt).
Um das Verfahren zu beginnen, klicken Sie einfach auf den Engel-Symbol im Helden-Menü

 

 

Wiedergeburten Level

Die Anforderungen an die Wiedergeburt sind für jedes Niveau etwas anders, wählen Sie besser Ihren Helden sorgfältig.
  • Stufe 1 Wiedergeburt: Der wiedergeborene Held muss mindestens Stufe 30 und der Material-Held, kann nicht ein zuvor wiedergeborener Held sein (denn das würde es eine höhere Wiedergeburt Ebene Helden zu machen
  • Stufe 2 Wiedergeburt: Der wiedergeborene Held muss mindestens Stufe 60 und der Material-Held kann nicht von einer höheren Wiedergeburt Ebene sein
  • Stufe 3 Wiedergeburt: Der wiedergeborene Held muss mindestens Stufe 90 und der Material-Held, kann nicht von einer höheren Wiedergeburt Ebene sein.

Hinweis: 

Ein blauer Held könnte als Material einen grünen Held benutzen oder ein grüner Held könnte einen anderen grünen Helden als Material verwenden.
Nach der Auswahl des Helden den Sie erhöhen möchten, wird das Menü automatisch an alle Helden, die für den Verzehr verwendet werden können angezeigt. Wählen Sie den Helden den Sie zu konsumieren möchten (die in dem Abschnitt "konsumieren" gestellt werden) und wählen Sie den Engel-Symbol in der rechten unteren Ecke, um die Wiedergeburt zu beginnen. Stellen Sie sicher, das der Material Held mindestens Level 90 um den Anstieg der Wachstumsrate zu maximieren.

 

 

Helden Verbrauch

Wählen Sie Ihren Helden Material sehr sorgfältig. Die daraus resultierende Erhöhung der Wachstumsrate für den verbesserten Helden hängt von den Helden Ebene des Materials Helden und ihre Wachstumsrate ab. Deshalb ist es immer empfehlenswert,  Level 90 oder höher Helden für den Verzehr während aller drei ersten Phasen der Wiedergeburt zu nutzen.
  • Wenn der Material Held Level 0-49 ist, wird der erhöhte Held 10% der Wachstumsrate des Material Helden gewinnen. 
  • Wenn der Material Held Level 50 bis 89 ist, wird der erhöhte Held 20% der Wachstumsrate des Material Helden gewinnen.
  • Wenn der Material Held Level 90 + ist, wird der erhöhte Held 30% der Wachstumsrate des Material Helden gewinnen.

Maximalwerte beim verschmelzen


HeldenStartwert WachstumPhase 1Phase 2Phase 3Maximalwert
Wachstum
1 Sterne Held16
17
18
19
+4
+5
+5
+5
+6
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
33
36

37
40
2 Sterne Held19
20
21
+5
+6
+6
+7
+7
+8
+9
+9
+10
40
42
45
3 Sterne Held22
23
24
25
26
27
+6
+6
+7
+7
+7
+8
+8
+8
+9
+9
+9
+10
+10
+11
+12
+12
+12
+13
46
48
52
53
54
58
4 Sterne Held ohne Fähigkeit28
30
31
32
33
+8
+9
+9
+9
+9
+10
+11
+12
+12
+12
+13
+15
+15
+15
+16
59
65
67
68
70
4 Sterne Held mit Fähigkeit36+10+13+1776
5 Sterne Held ohne Fähigkeit35
36
37
42
+10
+10
+11
+12
+13
+13
+14
+16
+17
+17
+18
+21
75
76
80
91
5 Sterne Held mit Fähigkeit54+16+21+27118
6 Sterne Held mit Fähigkeit64+19+24+32139
Werte teils berechnet, habt nachsicht :)


Nachdem Sie Ihr Material Helden und die Auswahl der Engel-Symbol unten rechts, wird das Spiel mit der Wahl präsentieren, um Gold zahlen, um Ihre Helden Niveau zu halten oder, um kostenlos zu synthetisieren (das reduziert Ihren Held bis zur Ebene 1).

 

Wenn Sie das Gold, um deines Helden Ebene die gleichen, Angriff und Verteidigung des Helden halten zahlen wird automatisch höher nach der neuen Wachstumsrate neu berechnet werden. Wenn nicht, wird es zu verringert, um die neue Stufe des Helden zu reflektieren. Alle Verbesserungen und Fähigkeiten vor beibehalten werden, ob der Held Level zurückgesetzt wird oder nicht.



Nach der Wiedergeburt erhält der Held eine zufällige Resistenzfähigkeit.
1, 2 und 3 Sterne Helden können nur die Tier 1 Resistenzfähigkeiten erlernen.

Normal 4 and 5  Sterne Helden können nur die Tier 2 Resistenzfähigkeiten erlernen.
Special 4 and 5  Sterne Helden können nur alle 3 Tier Resistenzfähigkeiten erlernen.

Die mächtigste Resistenzfähigkeit kann nur nach mehrmaliger Wiedergeburt erlangt werden.



Tier 1 Resistenzfähigkeit


Resistenz - Rom I
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung aller römischen Helden um 5% zu reduzieren

Resistenz - Persien I
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung aller persischen Helden um 5% zu reduzieren

Resistenz - Athen I
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung aller Helden aus Athen  um 5% zu reduzieren

Resistenz - Einzeln I
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung eines zufälligen Helden um 10% zu reduzieren

Resistenz - Paar I

Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung zweier zufälligen Helden um 5% zu reduzieren

Resistenz - Alle I
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung aller Helden um 3% zu reduzieren



Tier 2 Resistenzfähigkeit


Resistenz - Rom II
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung aller römischen Helden um 10% zu reduzieren

Resistenz - Persien II
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung aller persischen Helden um 10% zu reduzieren

Resistenz - Athen II

Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung aller Helden aus Athen  um 10% zu reduzieren

Resistenz - Einzeln II
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung eines zufälligen Helden um 20% zu reduzieren

Resistenz - Paar II

Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung zweier zufälligen Helden um 10% zu reduzieren

Resistenz - Alle II

Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung aller Helden um 6% zu reduzieren




Tier 3 Resistenzfähigkeit


Resistenz - Rom III
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung aller römischen Helden um 15% zu reduzieren

Resistenz - Persien III
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung aller persischen Helden um 15% zu reduzieren

Resistenz - Athen III
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung aller Helden aus Athen  um 15% zu reduzieren

Resistenz - Einzeln III
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung eines zufälligen Helden um 30% zu reduzieren

Resistenz - Paar III
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung zweier zufälligen Helden um 15% zu reduzieren

Resistenz - Alle III
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung aller Helden um 9% zu reduzieren

Waffen und Rüstung


Age of Warring Empire


Um Waffen oder Ausrüstung zu erhalten, müssen sie die ersten Stufen des Turm besuchen, um Medaillien zu erhalten, müssen sie sich in der Arena beweisen.

Die maximal Stufe eurer Waffen und Rüstung beträgt das Level 50

Waffen


'Waffe
Schwert
Schwert ein einfaches Schwert, hat einen höheren Verteidigungswert wenn es in Verbindung mit Infanterie getragen wird
Langschwert
Langschwertein gutes Schwert, hat einen höheren Verteidigungswert wenn es in Verbindung mit Infanterie getragen wird
Bastardschwert
Bastardschwert es ist voller Blut, hat einen höheren Verteidigungswert wenn es in Verbindung mit Infanterie getragen wird
Wütende Hexe
Wütende Hexe Von Meisterhand gemacht, hat einen höheren Verteidigungswert wenn es in Verbindung mit Infanterie getragen wird
Mondschwert
Mondschwert Ein himmliches Leuchten. hat einen höheren Verteidigungswert wenn es in Verbindung mit Infanterie getragen wird
Excalibur
Excalibur Seine Kraft ist unvorstellbar. hat einen höheren Verteidigungswert wenn es in Verbindung mit Infanterie getragen wird
Beschützerschwert
Beschützerschwert Ein Schwert, das den neuen Beschützern des Königs verliehen wurde. Es trägt den heiligen Segen der Engel und ist eine mächtige Waffe.
Kurzbogen
Kurzbogen ein einfacher Bogen, hat einen höheren Angriffswert wenn es in Verbindung mit Bogenschützen getragen wird
Langbogen
Langbogen ein guter Bogen, hat einen höheren Angriffswert wenn es in Verbindung mit Bogenschützen getragen wird
Silberbogen
Silberbogen er glänzt, hat einen höheren Angriffswert wenn es in Verbindung mit Bogenschützen getragen wird
Feuerbogen
Feuerbogen Ein warmes Leuchten, hat einen höheren Angriffswert wenn es in Verbindung mit Bogenschützen getragen wird
Donnerbogen
Donnerbogen Bewegt die Wolken. hat einen höheren Angriffswert wenn es in Verbindung mit Bogenschützen getragen wird
Durchbohrer der Herzen Triift sein Ziel immer. hat einen höheren Angriffswert wenn es in Verbindung mit Bogenschützen getragen wird
Kurzbogen
Kurzbogen Kurzbogen des Herkules, hat eine Chance zusätzliche Pfeile zu verschießen, wenn Bogenschützen angeführt werden. Verursacht 5% mehr Schaden, wenn Katapulte angeführt werden.
Bogen der Wasserschlange
Bogen der Wasserschlange Langbogen des Herkules. Hat eine Chance zusätzliche Pfeile zu verschießen, wenn Bogenschützen angeführt werden. Verursacht 10% mehr Schaden, wenn Katapulte angeführt werden.
Python
Python Bogen des Herkules. Hat eine Chance zusätzliche Pfeile zu verschießen, wenn Bogenschützen angeführt werden. Verursacht 15% mehr Schaden, wenn Katapulte angeführt werden.
Gift
Gift Der vergiftete Bogen des Herkules. Hat eine Chance zusätzliche Pfeile zu verschießen, wenn Bogenschützen angeführt werden. Verursacht 20% mehr Schaden, wenn Katapulte angeführt werden.
Der Zorn der Medusa
Der Zorn der Medusa Die legendäre Medusa kann nicht in den Spiegel sehen. Hat eine Chance zusätzliche Pfeile zu verschießen, wenn Bogenschützen angeführt werden. Verursacht 25% mehr Schaden, wenn Katapulte angeführt werden.
Die Hingabe der Meerjungfrau
Die Hingabe der Meerjungfrau Sie bringt auch die stärksten Männer zu fall. Hat eine Chance zusätzliche Pfeile zu verschießen, wenn Bogenschützen angeführt werden. Verursacht 35% mehr Schaden, wenn Katapulte angeführt werden.
Stangenwaffe eine einfach Lanze. Verleiht zusätzliche Verteidigung, wenn sie in Verbindung mir Kavallerie geführt wird
Lanze eine gute Lanze. Verleiht zusätzliche Verteidigung, wenn sie in Verbindung mir Kavallerie geführt wird
Glefe bringt den Tod aus der Ferne. Verleiht zusätzliche Verteidigung, wenn sie in Verbindung mir Kavallerie geführt wird
Magische Lanze Eine exotische Waffe. Hat einen höheren Verteidigunswert, wenn sie in Verbindung mit Kavallerie getragen wird
Hellebarde
Hellebarde Durchdringt jede Rüstung. Hat einen höheren Verteidigunswert, wenn sie in Verbindung mit Kavallerie getragen wird
Der Dreizack des Poseidon
Der Dreizack des Poseidon Er will ihn sicher zurück haben. Hat einen höheren Verteidigunswert, wenn sie in Verbindung mit Kavallerie getragen wird
Feuerknüppel
Feuerknüppel Wurde vom kopflosen Reiter als Waffe und fürs Feuer machen verwendet. Erhöht die Verteidigung, wenn er beim Anführen von Kavallerie getragen wird. Fügt Katapulten 5% mehr Schaden zu
Fledermausvernichter
Fledermausvernichter Wurde vom kopflosen Reiter als Waffe beim zerquetschen von Feldermäusen benutzt. Erhöht die Verteidigung, wenn er beim Anführen von Kavallerie getragen wird. Fügt Katapulten 10% mehr Schaden zu
Geisterwaffe
Gespensterwaffe Wurde vom kopflosen Reiter als Waffe beim Kampf gegen Geister erprobt. Erhöht die Verteidigung, wenn er beim Anführen von Kavallerie getragen wird. Fügt Katapulten 15% mehr Schaden zu
Geschenk der Puppe
Geschenk der Puppe Ein Geburtstagsgeschenk vom kopflosen Reiter an die Kürbispuppe. Erhöht die Verteidigung, wenn er beim Anführen von Kavallerie getragen wird. Fügt Katapulten 20% mehr Schaden zu
Zorn der Ritter
Zorn der Ritter Erfüllt mit dem Zorn des kopflosen Reiers, da sein Knie einen Pfeil abbekommen hat. Erhöht die Verteidigung, wenn er beim Anführen von Kavallerie getragen wird. Fügt Katapulten 25% mehr Schaden zu
Geschenk des Hades
Geschenk des Hades Wenn Hades ein Geschenk überreicht, kann es nur tödlich sein. Erhöht die Verteidigung, wenn er beim Anführen von Kavallerie getragen wird. Fügt Katapulten 30% mehr Schaden zu
Falkenkanone eine einfache Kanone. Hat einen höheren Angriffswert, wenn sie in Verbindung mit Katapulten genutzt wird
Saker Kanone eine gute Kanone. Hat einen höheren Angriffswert, wenn sie in Verbindung mit Katapulten genutzt wird
Feldschlange
Feldschlange eine zerstörerische Kraft.Hat einen höheren Angriffswert, wenn sie in Verbindung mit Katapulten genutzt wird
Die preisende Hymne
Die preisende Hymne Nichts kann sie aufhalten.Hat einen höheren Angriffswert, wenn sie in Verbindung mit Katapulten genutzt wird
Karronade
Karronade Mehr Kraft!.Hat einen höheren Angriffswert, wenn sie in Verbindung mit Katapulten genutzt wird
Basilisk
Basilisk Stopp! Stehenbleiben!.Hat einen höheren Angriffswert, wenn sie in Verbindung mit Katapulten genutzt wird

Edelstein Typ "rot"

Rüstung


Rüstung
Lederrüstung
Lederrüstungbietet nur geringen Schutz
+ 64 pro Level
beschlagene Rüstung
beschlagene Rüstungbietet guten Schutz
+112 pro Level
Schuppenrüstung schützt die wichtigen Stellen
+ 160 pro Level
bebänderte Rüstung Vollkommender Schutz
+ 208 pro Level
Plattenrüstung
Plattenrüstung Eine sagenumwobene Rüstung. Aus dem Blut von 9527 mächtigen Drachen geschmolzen
Mithrilrüstung
Mithrilrüstung Hat eine Aura...

Edelstein Typ "blau"

Halskette


Halskette
Kupfer Halskette
Kupfer Halsketteeinfach und etwas schäbig
Führung +24 / +3 pro Level
silberne Halskette
silberne Halskettees glänzt
Führung +42 / + 5 pro Level
goldene Halskette
goldene Halskette schwerer als sie aussieht
Führung +60 / + 8 pro Level
Jade Halskette
Jade Halskette Aufwendig geschnitzt 
Führung +78 / + 12 pro Level
Diamanten Halskette
Diamanten Halskette ...unbezahlbar 
Führung +108 / + 15 pro Level
Seelenfresser
Seelenfresser ein magischer Gegenstand
Führung +156

Edelstein Typ "gelb"

Medaille



Medaille
griechische Medaille der Ausbildung
griechische Medaille der Ausbildung
griechische Medaille der AusbildungSymbol der griechischen Kadetten. 
Angriff 0,60% / +0,08% pro Level / Verteidigung 0,24% / + 0,03% pro Level
einfach griechische Medaille
einfach griechische Medaille
einfach griechische MedailleSymbol der einfachen griechischen Truppen.
Angriff 1,05% / +0,14% pro Level / Verteidigung 0,42% / + 0,06% pro Level
mittlere griechische Medaille
mittlere griechische Medaille Symbol der mittleren griechischen Truppen.
Angriff 1,50%  / +0,20% pro Level / Verteidigung 0,60% / + 0,08% pro Level
verbesserte griechische Medaille
verbesserte griechische Medaille
verbesserte griechische Medaille Symbol der Elite der griechischen Truppen
Angriff 1,95%  / +0,26% pro Level / Verteidigung 0,78% / + 0,10% pro Level
Griechische Medaille des Siegers
Griechische Medaille des Siegers
Griechische Medaille des Siegers Grieschische Medaille des Generals
Angriff 2,70% / +0,36% pro Level / Verteidigung 1.08% / +0,14% pro Level
Medaille des Ares
Medaille des Ares Die höchste Auszeichnung des grieschischen Reiches

Persische Medaille der Ausbildung
Persische Medaille der Ausbildung
Persische Medaille der Ausbildung Symbol der einfachen persischen Kadetten. 
Angriff 0,60% / +0,08% pro Level / Verteidigung 0,24% / + 0,03% pro Level
einfach persische Medaille
einfach persische Medaille
einfach persische Medaille Symbol der persischen Truppen. 
Angriff 1,05% / +0,14% pro Level / Verteidigung 0,42% / + 0,06% pro Level
mittlere persische Medaille
mittlere persische Medaille
mittlere persische Medaille Symbol der mittleren persischen Truppen. 
Angriff 1,50%  / +0,20% pro Level / Verteidigung 0,60% / + 0,08% pro Level
verbesserte persische Medaille
verbesserte persische Medaille
verbesserte persische Medaille Symbol der Elite der persischen Truppen. 
Angriff 1,95%  / +0,26% pro Leve / Verteidigung 0,78% / + 0,10% pro Level
Persische Medaille des Siegers Persische Medaille des Generals
Angriff 2,70% / +0,36% pro Level / Verteidigung 1.08% / +0,14% pro Level
Medaille des Ares Die höchste Auszeichnung des persischen Reiches

Römische Medaille der Ausbildung
Römische Medaille der Ausbildung
Römische Medaille der Ausbildung Symbol der römischen Kadetten. 
Angriff 0,60% / +0,08% pro Level / Verteidigung 0,24% / + 0,03% pro Level
einfache römische Medaille
einfache römische Medaille
einfache römische Medaille Symbol der einfachen römischen Truppen. 
Angriff 1,05% / +0,14% pro Level / Verteidigung 0,42% / + 0,06% pro Level
mittlere römische Medaille
mittlere römische Medaille Symbol der mittleren römischen Truppen. 
Angriff 1,50%  / +0,20% pro Level / Verteidigung 0,60% / + 0,08% pro Level
verbesserte römische Medaille
verbesserte römische Medaille Symbol der Elite der römischen Truppen. 
Angriff 1,95%  / +0,26% pro Leve / Verteidigung 0,78% / + 0,10% pro Level
Römische Medaille des Siegers Römische Medaille des Generals
Angriff 2,70% / +0,36% pro Level / Verteidigung 1.08% / +0,14% pro Level
Medaille des Ares Die höchste Auszeichnung des römischen Reiches

Nachdem die Medaillien angelegt wurden. Fügst du Helden anderer Spieler zusätzlichen Schaden zu und verringert den durch andere Spieler verursachten Schaden. Beim Kampf gegen NPC Helden verringert sich der verursachte Schaden des Helden auf 1/10 seines normalen Schadens.

Mit Update 2.3.13 wurden die Medailien zu PvP Medailien umgerüstet. Fügt jetzt mehr Schaden anderer Spieler zu und verringert jetzt den Schaden anderer Spieler anstatt das du nur mehr Schaden anderer Nation zufügt wurde.

Edelstein Typ "grün"

Ressourcen und Prestige varieeren nach Server
Alle Werte entsprechen dem Server A98-Trajanus-A93A96A97A98(v4)