Age of Warring Empire
Übersicht:
- Helden können eine unbegrenzte Anzahl von Zeiten wiedergeboren werden.
- Nach der Wiedergeburt, wird Ihr Held in der Wachstumsrate abhängig von der Helden-Ebene und Wachstumsrate des "Material" Held erhöht.
- Wachstumsrate stoppt nach dem 3. Wiedergeburt.
- Nach der Wiedergeburt gewinnt Ihr Held eine zufällige Tier-Fähigkeit Diese Fähigkeit ändert nach jeder Wiedergeburt.
- Nach der Wiedergeburt erhält der Name Ihres Helden eine neue Farbe ( Grün -> Blau > - Lila je nach Level des Helden von der Wiedergeburt).
Um das Verfahren zu beginnen, klicken Sie einfach auf den Engel-Symbol im Helden-Menü
Wiedergeburten Level
Die Anforderungen an die Wiedergeburt sind für jedes Niveau etwas anders, wählen Sie besser Ihren Helden sorgfältig.
- Stufe 1 Wiedergeburt: Der wiedergeborene Held muss mindestens Stufe 30 und der Material-Held, kann nicht ein zuvor wiedergeborener Held sein (denn das würde es eine höhere Wiedergeburt Ebene Helden zu machen
- Stufe 2 Wiedergeburt: Der wiedergeborene Held muss mindestens Stufe 60 und der Material-Held kann nicht von einer höheren Wiedergeburt Ebene sein
- Stufe 3 Wiedergeburt: Der wiedergeborene Held muss mindestens Stufe 90 und der Material-Held, kann nicht von einer höheren Wiedergeburt Ebene sein.
Hinweis:
Ein blauer Held könnte als Material einen grünen Held benutzen oder ein grüner Held könnte einen anderen grünen Helden als Material verwenden.
Nach der Auswahl des Helden den Sie erhöhen möchten, wird das Menü
automatisch an alle Helden, die für den Verzehr verwendet
werden können angezeigt. Wählen Sie
den Helden den Sie zu konsumieren möchten (die in dem Abschnitt
"konsumieren" gestellt werden) und wählen Sie den Engel-Symbol in der
rechten unteren Ecke, um die Wiedergeburt zu beginnen. Stellen
Sie sicher, das der Material Held mindestens Level 90 um den Anstieg
der Wachstumsrate zu maximieren.
Helden Verbrauch
Wählen Sie Ihren Helden Material sehr sorgfältig. Die
daraus resultierende Erhöhung der Wachstumsrate für den verbesserten Helden
hängt von den Helden Ebene des Materials Helden und ihre Wachstumsrate ab.
Deshalb ist es immer empfehlenswert, Level 90 oder höher Helden für den Verzehr während aller drei ersten Phasen der Wiedergeburt zu nutzen.
- Wenn der Material Held Level 0-49 ist, wird der erhöhte Held 10% der Wachstumsrate des Material Helden gewinnen.
- Wenn der Material Held Level 50 bis 89 ist, wird der erhöhte Held 20% der Wachstumsrate des Material Helden gewinnen.
- Wenn der Material Held Level 90 + ist, wird der erhöhte Held 30% der Wachstumsrate des Material Helden gewinnen.
Maximalwerte beim verschmelzen
Helden | Startwert Wachstum | Phase 1 | Phase 2 | Phase 3 | Maximalwert Wachstum |
1 Sterne Held | 16 17 18 19 | +4 +5 +5 +5 | +6 +6 +6 +7 | +7 +8 +8 +9 | 33 36 37 40 |
2 Sterne Held | 19 20 21 | +5 +6 +6 | +7 +7 +8 | +9 +9 +10 | 40 42 45 |
3 Sterne Held | 22 23 24 25 26 27 | +6 +6 +7 +7 +7 +8 | +8 +8 +9 +9 +9 +10 | +10 +11 +12 +12 +12 +13 | 46 48 52 53 54 58 |
4 Sterne Held ohne Fähigkeit | 28 30 31 32 33 | +8 +9 +9 +9 +9 | +10 +11 +12 +12 +12 | +13 +15 +15 +15 +16 | 59 65 67 68 70 |
4 Sterne Held mit Fähigkeit | 36 | +10 | +13 | +17 | 76 |
5 Sterne Held ohne Fähigkeit | 35 36 37 42 | +10 +10 +11 +12 | +13 +13 +14 +16 | +17 +17 +18 +21 | 75 76 80 91 |
5 Sterne Held mit Fähigkeit | 54 | +16 | +21 | +27 | 118 |
6 Sterne Held mit Fähigkeit | 64 | +19 | +24 | +32 | 139 |
Werte teils berechnet, habt nachsicht :)
Nachdem Sie Ihr Material Helden und die Auswahl der Engel-Symbol unten rechts, wird das Spiel mit der Wahl präsentieren, um Gold zahlen, um Ihre Helden Niveau zu halten oder, um kostenlos zu synthetisieren (das reduziert Ihren Held bis zur Ebene 1).
Wenn Sie das Gold, um deines Helden Ebene die gleichen, Angriff und Verteidigung des Helden halten zahlen wird automatisch höher nach der neuen Wachstumsrate neu berechnet werden. Wenn nicht, wird es zu verringert, um die neue Stufe des Helden zu reflektieren. Alle Verbesserungen und Fähigkeiten vor beibehalten werden, ob der Held Level zurückgesetzt wird oder nicht.
Nach der Wiedergeburt erhält der Held eine zufällige Resistenzfähigkeit.
1, 2 und 3 Sterne Helden können nur die Tier 1 Resistenzfähigkeiten erlernen.
Normal 4 and 5 Sterne Helden können nur die Tier 2 Resistenzfähigkeiten erlernen.
Special 4 and 5 Sterne Helden können nur alle 3 Tier Resistenzfähigkeiten erlernen.
Die mächtigste Resistenzfähigkeit kann nur nach mehrmaliger Wiedergeburt erlangt werden.
Tier 1 Resistenzfähigkeit
Resistenz - Rom I
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung aller römischen Helden um 5% zu reduzieren
Resistenz - Persien I
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung aller persischen Helden um 5% zu reduzieren
Resistenz - Athen I
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung aller Helden aus Athen um 5% zu reduzieren
Resistenz - Einzeln I
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung eines zufälligen Helden um 10% zu reduzieren
Resistenz - Paar I
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung zweier zufälligen Helden um 5% zu reduzieren
Resistenz - Alle I
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung aller Helden um 3% zu reduzieren
Tier 2 Resistenzfähigkeit
Resistenz - Rom II
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung aller römischen Helden um 10% zu reduzieren
Resistenz - Persien II
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung aller persischen Helden um 10% zu reduzieren
Resistenz - Athen II
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung aller Helden aus Athen um 10% zu reduzieren
Resistenz - Einzeln II
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung eines zufälligen Helden um 20% zu reduzieren
Resistenz - Paar II
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung zweier zufälligen Helden um 10% zu reduzieren
Resistenz - Alle II
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung aller Helden um 6% zu reduzieren
Tier 3 Resistenzfähigkeit
Resistenz - Rom III
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung aller römischen Helden um 15% zu reduzieren
Resistenz - Persien III
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung aller persischen Helden um 15% zu reduzieren
Resistenz - Athen III
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung aller Helden aus Athen um 15% zu reduzieren
Resistenz - Einzeln III
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung eines zufälligen Helden um 30% zu reduzieren
Resistenz - Paar III
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung zweier zufälligen Helden um 15% zu reduzieren
Resistenz - Alle III
Hat eine 50% Chance vor dem Kampf die Angriffskraft und die Verteidigung aller Helden um 9% zu reduzieren